如果需要在粒子系统中使用Sprite Mask,需要注意几点:

  1. Mask和粒子系统对象必须在同一个层级,而不是粒子系统从属于Mask
  2. 如果是在UI中使用,需要Mask具有“Rect Transform”组件
  3. Sprite Mask的“Sprite”属性不能为空